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“Alone in the Dark 5″ llega a PS3 con ligeros retoques … ¿mejorado?

“Alone in the Dark 5″ llega a PS3 con ligeros retoques … ¿mejorado?

Angel Custodio | 05-09-2008

El fracaso de “Alone in the Dark 5″ fue evidente; un juego lleno de bugs tanto en su versión Wii como en la de Xbox 360, un juego del que se esperaba muchísimo y fue una auténtica decepción … aunque ahora ATARI intenta remediarlo.

La versión para PS3 llegará medio año más tarde con la excusa de que se le iban a añadir más cosas y ya de paso, arreglar todos los problemas que padecía el juego; así pues la lista es enorme, empezando por un cambio en los controles, en el inventario, en las cámares, algunas voces e indicaciones e incluso nuevas secuencias de acción completas en algún que otro nivel.

No sabemos si con esto conseguirá ATARI atraer a todos los jugadores potenciales de PS3 que veían y leían las críticas que recibía el juego en las otras plataformas, la desconfianza es muy grande aunque la lista de mejoras y cambios, como decía, fuera amplísima.

Y hablando de lista de mejoras, tras el salto podéis constatar que ponerse las pilas se las han puesto … eso sí, que mejoren lo que hay es otra cosa.

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¿Xbox 360 está cerca de su límite?

¿Xbox 360 está cerca de su límite?

Angel Custodio | 04-09-2008

Rotundo y sincero ha sido Rod Fergusson, director de la saga “Gears of War” en Epic Games, que se ha mojado en una entrevista confirmando algo que seguro sus usuarios no querrían oír; el límite técnico de la consola de Microsoft, está cerca.

Según Fergusson, durante el desarrollo de “Gears of War 2″, han alcanzado ya cotas técnicas cercanas al límite de Xbox 360, y dice estar seguro de que para 2010 veremos juegos que ahora mismo están en desarrollo y que harán que Xbox 360 se explote al límite de lo que puede ofrecer … algo que no es ni bueno ni malo; simplemente sabremos que para ese año podremos ver el máximo potencial de la consola … solo hace falta valorar si ha habido el tiempo suficiente como para rentabilizar el producto, fidelizar al usuario y que este, no se tome a mal la descontinuación del mismo.

El responsable de la saga, que hará ver la luz a la segunda entrega del aclamado juego de Epic el próximo 7 de Noviembre, dice que los saltos cualitativos son lentos, se dan cada 2 años y que por eso a la gente ve demasiado pausados estos procesos.

Personalmente creo que una consola actual debería durar más allá de 2010 sin lugar a dudas, creo que es poco; empezar hablando de 2012 como límite técnico me parecería más lógico, ya que a partir de ahí aún se seguirían viendo juegos interesantes un par de años, mientras se va desarrollando un nuevo hardware … pero cada compañía tiene marcado su línea de negocio.

De todas formas, 2010 no está muy lejos y estamos obligados a esperar.
Qué remedio.

Fuente | Gamasutra
Vía | Vandal


[PAX 2008] Vídeo de “Savage Moon”

[PAX 2008] Vídeo de “Savage Moon”

Angel Custodio | 03-09-2008

Otra de las novedades que se anunciaron en la pasada Games Convention de Leipzig fue “Savage Moon”, un juego de estrategia defensiva para PS3 que llegaría únicamente mediante PLAYSTATION Store.

Pues bien, durante la Penny Arcade Expo se ha mostrado un vídeo del desarrollo/gameplay del juego, en el que vemos como serán las hordas de alienígenas que atacarán nuestra base militar, el camino que seguirán y como nuestras torres defensivas intentarán mermar su ataque y conseguir así mantener aislada la estación.

Recuerda muchísimo a Starcraft; gracias al editor de mapas, en Battle.Net se prodigó durante mucho tiempo las partidas de partidas “Turrets”, que consistían exactamente en eso mismo.
Se disponía de un tiempo límite para colocar tantas turrets (torres defensivas) como se pudiera, en posiciones estratégicas del mapa y dependiendo de tu raza, al finalizar ese tiempo se realizaba el ataque y debía neutralizarse lo máximo posible … pasando así sucesivamente de oleada en oleada con diferentes ataques compuestos de unidades diversas.

Cogiendo el mismo concepto, “Savage Moon” tiene un gran aspecto y si es lo suficientemente dinámico en cuanto a los ataques que realizará la IA del juego, puede ser muy entretenido … vedlo en movimiento tras el salto.

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Nuevo tráiler de “Fragile”

Nuevo tráiler de “Fragile”

Angel Custodio | 03-09-2008

El RPG que están desarrollando los responsables de “Eternal Sonata”, los equipos de Namco-Bandai y Tri Crescendo para Wii, tiene una pinta estupenda.

Para poneros en antecedentes; en un futuro no muy lejano, el planeta Tierra yacerá abandonado, destrozado y sin restos de vida humana. Seto, el protagonista, indagará sobre el por qué de la desaparición de todo rastro humano en el planeta, recorriendo las devastadas y desoladas ciudades que se extienden por kilómetros y kilómetros.

El juego tiene un corte futurista-apocaplíptico fabuloso, muy japonés.
Además, el apartado visual y ambiental es estupendo … los gráficos pueden llegar a ser de lo mejorcito que veamos en Wii, y es que no se ha escamitado en efectos lumínicos y sobretodo, en diseño artístico; los personajes rezuman personalidad y alma.

Un trabajo que parece incluso digno del estudio Ghibli dada la magia que emana por todos los píxels del juego; un juego imprescindible para todos los que posean una Wii, que ya sois muchos … y para los que no, otro juego más que obliga su compra.

 

“Resistance 2″ Edición Coleccionista

“Resistance 2″ Edición Coleccionista

Angel Custodio | 03-09-2008

Que “Resistance 2″ es una de las bazas por las que Sony quiere apostar fuerte, es evidente … y es que los chicos de Insomniac están haciendo un gran trabajo obteniendo grandes resultados también.

La Edición Coleccionista de “Resistance 2″ llegará con la salida del juego, que está fechada en el 4 de Noviembre para Estados Unidos y para el 13 del mismo mes en Japón. Para Europa todavía no hay fecha concreta pero estará dentro de las 3 primeras semanas del mismo mes.

¿Qué incluirá el pack?

  • Artbook sobre la invasión americana de las Quimeras
  • Figura de +20cms de un Hybrid Quimera
  • Skin especial de una arma para el multiplayer
  • Portada del juego escogida por los fans
  • DVD Especial con diversos contenidos, tales como …
    • Avance de “Resistance: The Gathering Storm”, la novela gráfica
    • Vío “tras las cámaras” del making off
    • Mini documental “Shattered History” sobre la invasión desde los inicios
    • Copia digital del primer número del cómic del juego

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Todo ello llegará por un precio de $80 en EEUU, por lo que seguramente lo veamos en Europa por 79′95€, gracias a la “favorable” conversión euro/dóllar.


“Mirror’s Edge” en PC y su contenido descargable exclusivo para PS3

“Mirror’s Edge” en PC y su contenido descargable exclusivo para PS3

Angel Custodio | 03-09-2008

Tras aparecer en la Penny Arcade Expo con otro nuevo vídeo, “Mirror’s Edge” ha sido objeto de algunas críticas en diversos medios, dada la aparente linealidad de sus escenarios y la poca acción que se ve reflejada en los vídeos mostrados.

Muchos se preguntan si el juego será así constantemente, siendo el mayor reto a conseguir el de escalar bien una pared o llegar al siguiente salto sano y salvo; ni EA ni DICE (distribuidora y desarrolladora) se han pronunciado al respecto … pero sí lo han hecho por otros menesteres que en el título os hemos apuntado.

Se rumoreaba que “Mirror’s Edge” podría acabar siendo un juego exclusivo de PS3, pero nada más allá de la realidad; únicamente se han podido ver escenas y vídeos del juego para PS3 porque Sony llegó a un acuerdo con EA para que toda la campaña de publicidad/márketing del juego, se realizara en base a su plataforma … por lo que muy difícilmente veremos un anuncio del juego para Xbox 360 o PC.

Pero PS3 no se quedará sin ninguna exclusividad relacionada; el contenido descargable sí que será exclusivo de Sony y será distribuído mediante PLAYSTATION Store como es evidente, aunque todavía no se ha avanzado si será gratuito o de pago.

Y como no sólo los usuarios de PS3 iban a irse con las manos llenas, los de PC también salieron “premiados” de las declaraciones de los representantes de EA/DICE y pueden saber desde ya, la configuración mínima que deberán cumplir sus ordenadores para poder disfrutar de Faith dando saltos por las alturas.

  • SO: Windows XP o Vista
  • CPU: Pentium 4 @ 2.4 GHz / Athlon 64 2800+
  • RAM: 1GB
  • GeForce 6 Series 256MB, ATI X1650 o superiores

“Sonic Unleashed” … ¿decepción?

“Sonic Unleashed” … ¿decepción?

Angel Custodio | 03-09-2008

SEGA ya no sabe que hacer con su mascota.

El erizo azul ha hecho de todo; pelear a mamporro limpio, correr “a pata”, sobre vehículos, rebotar como una bola de pinball … pero lo que de verdad debía hacer era matar enemigos en Green Hills y dejarse de otras historias que no han hecho más que encumbrar su dilatada historia.

“Sonic Unleashed” parecía prometer muchísimo para PS3 y Xbox 360 … y así es, el juego luce espectacular, con una carga polígonal sobrenatural, teniendo un mapeado terriblemente grande y donde la vista alcanza distancias enormes viendo todavía construcciones con una calidad óptima y más que decente; además, todo ello movido a una velocidad de vértigo en un nuevo giro de tuerca a las plataformas … faltaba por ver la versión de Wii pero también parecía apuntar maneras.

Pero a la hora de la verdad no está siendo para tanto.
Según IGN, el juego adolece de unas caídas de framerate insoportables, bajando de los 30fps y llegando incluso por debajo de los 20 fps, lo que ya son números alarmantes para un juego que debe tener un framerate constante para la velocidad a la que se desarrolla.

Pero no solo eso … si no que la versión para Wii está siendo objeto de crítica por parte de todos los medios a raíz de las últimas imágenes sacadas a la luz de ésta versión; bordes de sierra por todos lados, modelaje mediocre, texturas pésimas y una velocidad muy reducida … en resumidas cuentas; gráficamente el juego es infumable, incluso para el nivel técnico al que llega la consola de Nintendo.

Tras el salto tenéis una galería de capturas del juego para Wii en las que comprobar todo esto; demasiadas críticas para un juego que empezó prometiendo mucho y que ahora parece destinado a fracasar en todas las plataformas.

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Electronic Arts nos regala “Command & Conquer: Red Alert”

Electronic Arts nos regala “Command & Conquer: Red Alert”

David Campillo | 01-09-2008

Electronic Arts nos ofrece el clásico de estrategia en tiempo real “Command & Conquer: Red Alert”, en descarga gratuita para celebrar la llegada de Red Alert 3.

Así se conmemora el 13º aniversario del nacimiento de la saga Red Alert, para descargar el juego solo tendréis que visitar la página web oficial y descargaros los dos archivos ISO de 500mb sin ningún tipo de registro.

Una magnifica noticia para todos los jugadores, que podremos disfrutar de una partida de Red Alert siempre que nos venga de gusto, sin lugar a dudas una descarga obligada.

Vía | Mundogamers
Sitio oficial | Red Alert


Más sobre “Cities XL”

Más sobre “Cities XL”

Angel Custodio | 31-08-2008

Ya os hablamos hace tiempo de “Cities XL”, un juego de la escuela “Sim City” pero que evoluciona el concepto a algo mucho más grande en todos los aspectos.

El juego propone construcciones de entornos urbanos y ciudades en un mundo permanente, donde interactuar con las ciudades de los otros habitantes del planeta … digamos que un MMO de simulación social que, la verdad, tiene una pinta estupenda por todo lo que promete.

Se han desvelado también algunos detalles más.
Podremos crear un personaje con el que pasearnos por las ciudades, viajar a otras e interactuar con otros usuarios de forma online; además, habrán minijuegos en diferentes zonas que seguro harán más divertido el juego y ampliarán la experiencia en muchos sentidos.

Tras el salto, 5 nuevas imágenes que demuestran como nuestro núcleo puede adaptarse a diferentes zonas y que, además, podremos imitar el estilo de ciudades existentes en la actualidad, como por ejemplo Londres o San Francisco.

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PSP-2000 y PSP-3000; los cambios

PSP-2000 y PSP-3000; los cambios

Angel Custodio | 31-08-2008

Durante la Games Convention ya se anunció la que sería sucesora del actual modelo de PSP; ahora vamos a ver con mas detenimiento los cambios que se han sucedido en la portátil de Sony.

Además de la novedad que comporta la incorporación de un micrófono en la portátil, también está la sustitución del botón “HOME” por un botón “PlayStation” del estilo que podemos ver en el SixAxis/DualShock3 de PS3. También se cambió la forma de los “Select” y “Start”, pasando de la forma de media luna, a algo más parecido a una píldora.

Pero la mayor novedad ha sido sin duda, las mejoras en la pantalla de PSP, que ha sufrido una mejora importante que, tras el salto podréis comprobar junto a otro cambio que ha pasado desapercibido hasta ahora.

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